ტრადიციული ბეჭდვის პროცესი მოიცავს ოთხ პროცესს: შაბლონის დიზაინი, შადრევნის გრავიურა (ან ეკრანის ფირფიტის დამზადება, მბრუნავი ეკრანის დამზადება), ფერადი პასტის მომზადება და ნიმუშის ბეჭდვა, შემდგომი დამუშავების (ორთქლის, დიზირებით, სარეცხი) .
გრაფიკული დიზაინი
1. ქსოვილის გამოყენების მიხედვით (მაგალითად, მამაკაცის ტანსაცმელი, ქალის ტანსაცმელი, კავშირები, შარფები და ა.შ.
2. კოორდინატია ქსოვილის მასალის სტილთან, მაგალითად, აბრეშუმის პროდუქტებისა და კანაფის პროდუქტების სისრულე და ფერის სიწმინდე, ძალიან განსხვავებულია .
3. გამოხატვის ტექნიკა, ფერის რეგისტრაცია და ნიმუშის სტრუქტურა უნდა აკმაყოფილებდეს ბეჭდვის პროცესს, ქსოვილის სიგანეს, აბრეშუმის ძაფის მიმართულებას, სამოსის ჭრის და სამკერვალო და სხვა ფაქტორები . განსაკუთრებით ბეჭდვის სხვადასხვა მეთოდით, ასევე განსხვავებულია შაბლონები. და ნიმუშის სიგანე შემოიფარგლება ცილინდრის ზომით; მიუხედავად იმისა, რომ ეკრანის ბეჭდვის ფერადი ნაკრების რაოდენობა შეიძლება მიაღწიოს 10 -ზე მეტ კომპლექტს, ზედიზედ მოწყობილი . ციკლი საკმარისად დიდია ერთი ქსოვილის დასაბეჭდად, მაგრამ ეს არ არის შესაფერისი სისუფთავე და რეგულარული გეომეტრიული შაბლონების დიზაინისთვის {.
4. ნიმუშის სტილის დიზაინმა უნდა განიხილოს საბაზრო და ეკონომიკური სარგებელი
შადრევანი გრავიურა, საცავის ფირფიტის დამზადება, მბრუნავი ეკრანის დამზადება
შადრევნები, ეკრანები და მბრუნავი ეკრანები არის სპეციფიკური მოწყობილობა ბეჭდვის პროცესისათვის . იმისათვის, რომ შექმნან შემუშავებული ნიმუში, წარმოქმნას შესაბამისი ნიმუში ქსოვილზე, ფერის პასტის მოქმედების ქვეშ, აუცილებელია პროცესის ინჟინერია, როგორიცაა ყვავილის ცილინდრიანი გრავიურა, ეკრანის დამზადება და მბრუნავი ეკრანის დამზადება, რათა შექმნას შესაბამისი ნიმუშის მოდელი {1 1
1. Fountain Engraving: დრამის სტამბა ანაბეჭდება და ასხამს ნიმუშს სპილენძის შადრევანზე, და მასში არის twill ხაზები ან წერტილები, რათა შეინახოს ფერადი პასტა . clopers concave ნიმუშის ზედაპირის ზედაპირზე. სპილენძი ან მსახიობი სპილენძით, წრეწირობა ზოგადად 400-500 მმ, და სიგრძე დამოკიდებულია სტამბის სიგანეზე . ნიმუშის გრავიურების მეთოდებში შედის ხელის გრავიურა, სპილენძის ბირთვის გრავიურა, შემცირებული გრავიურა, ფოტოგრაფიული გრავიურა, ელექტრონული გრავიურა და ა.შ.
2. ეკრანის ფირფიტის დამზადება: ბრტყელი ეკრანის ბეჭდვა საჭიროა შესაბამისი ეკრანის შესაქმნელად . ბრტყელი ეკრანის ფირფიტის დამზადება მოიცავს ეკრანის ჩარჩოს წარმოებას, მონაკვეთის ეკრანის და ეკრანის ნიმუშის წარმოებას . ეკრანის ჩარჩო დამზადებულია მყარი ხის ან ალუმინის შენადნობის მასალისაგან, შემდეგ კი ნეილონის, პოლიესტერის ან აბრეშუმის ქსოვილის გარკვეული სპეციფიკაცია { ეკრანის შაბლონები ჩვეულებრივ გამოიყენება ფოტოსენსიტიური მეთოდით (ან ელექტრონული ფერის განცალკევების მეთოდით) ან ანტი-საღებავის მეთოდი .
3. მბრუნავი ეკრანის წარმოება: მბრუნავი ეკრანის ბეჭდვა უნდა გააკეთოს მბრუნავი ეკრანი . ჯერ გააკეთეთ პერფორირებული ნიკელის mesh, შემდეგ კი გამოიყენეთ წრიული ლითონის ჩარჩო, რომ დაფაროთ ნიკელის ქსელის ორივე ბოლოები, რომ გამკაცრდეთ ნიკელის mesh., შემდეგ კი ნიკელის ეკრანზე გამოიყენეთ ნიკელის ეკრანზე. გამოიყენეთ Photosensitive მეთოდი, რომ გააკეთოთ წრიული ეკრანი ნიმუში .
ფერადი პასტის მომზადება და შაბლონის ბეჭდვა 4. post-processing (ორთქლი, deising, სარეცხი)
ბეჭდვისა და გაშრობის შემდეგ, ის ჩვეულებრივ ხდება ორთქლზე, განვითარებად ან ფიქსირდება, შემდეგ კი დგება და დაბანა ხორციელდება, რათა სრულად ამოიღონ პასტა, ქიმიკატები და მცურავი ფერი ფერადი პასტა .
ორთქლს ასევე უწოდებენ ორთქლზე . მას შემდეგ, რაც ბეჭდვის პასტა გაშრეს ქსოვილზე, იმისათვის, რომ საღებავი პასტისაგან გადაიტანონ ბოჭკზე და დაასრულონ გარკვეული ქიმიური ცვლილება, მას ზოგადად საჭიროა ორთქლის . ორთქლის პროცესის დროს, ორთქლი პირველ რიგში აყენებს ქსოვილზე და ქიმიურ ტემპერატურას. ამ დროისთვის ქიმიურად რეაგირება .
გარდა ამისა, პასტის არსებობის გამო, ბეჭდვის საღებავების საღებავების პროცესი უფრო რთულია, ხოლო ორთქლის დრო უფრო გრძელია, ვიდრე საღებავების საღებავების საღებავებში . ორთქლის პროცესის პირობები ასევე განსხვავდება საღებავით და ქსოვილის თვისებებით .
დაბოლოს, დაბეჭდილი ქსოვილი უნდა იყოს სრულად დასაბუთებული და სარეცხი, რომ ამოიღონ პასტა, ქიმიური რეაგენტები და მცურავი ფერი ქსოვილზე . პასტა რჩება ქსოვილზე, რაც ქსოვილს უხეშად გრძნობს . მცურავი ფერი რჩება ქსოვილზე, რაც გავლენას მოახდენს ფერის სიკაშკაშეზე {{2}
